“ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ” เปิดเกมรุกอีสปอร์ต ดันไทยสู่ศูนย์กลางเวทีโลกประเทศไทยกับเดิมพันครั้งใหม่บนเวทีอีสปอร์ตโลก

 “ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ” เปิดเกมรุกอีสปอร์ต ดันไทยสู่ศูนย์กลางเวทีโลกประเทศไทยกับเดิมพันครั้งใหม่บนเวทีอีสปอร์ตโลก

“ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ” เปิดเกมรุกอีสปอร์ต ดันไทยสู่ศูนย์กลางเวทีโลก

“การีนา” ปักหมุดปี 2569 ดึง 2 ศึกใหญ่ AIC และ FFWS มาไทย | เมื่อเกมไม่ใช่แค่เรื่องเล่นอีกต่อไป

ในโลกที่เส้นแบ่งระหว่าง “ความบันเทิง” กับ “เศรษฐกิจสร้างสรรค์” เลือนลางลงเรื่อย ๆ ประเทศไทยอาจกำลังยืนอยู่ ณ จุดเปลี่ยนของการเป็นศูนย์กลางอีสปอร์ตแห่งอาเซียน และคนที่ถือธงนำแนวหน้าในเวลานี้คือบริษัท “การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) จำกัด”

เกม: จากของเล่นสู่เศรษฐกิจพันล้าน

ไม่ใช่เรื่องใหม่ที่วงการเกมไทยเติบโตอย่างเงียบ ๆ แต่มั่นคงตลอดสิบปีที่ผ่านมา ทว่าความเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดในช่วงหลังคือ “การเปลี่ยนสถานะของเกม” จากความบันเทิงเฉพาะกลุ่ม สู่ “สินทรัพย์เศรษฐกิจ” และ “สนามแข่งขันอาชีพ”

ข้อมูลจากศูนย์วิจัยกสิกรไทย ระบุว่า อุตสาหกรรมเกมไทยจะมีมูลค่าถึง 36,500 ล้านบาทในปี 2568 โดยเติบโตจากปีก่อนหน้าอย่างต่อเนื่อง แม้เศรษฐกิจโดยรวมจะผันผวนก็ตาม

เบื้องหลังการเติบโตนั้นคือ “ระบบนิเวศ” ที่แข็งแรงขึ้นเรื่อย ๆ และความร่วมมือจากทั้งผู้ให้บริการเกม, ภาครัฐ, ภาคการศึกษา, รวมถึงครีเอเตอร์ในโลกออนไลน์ที่ผลักดันให้เกมไม่ใช่เพียงสิ่งที่ “เล่น” แต่เป็นสิ่งที่ “ลงทุน” และ “เรียนรู้”

การีนา: ไม่ได้แค่นำเข้าเกม แต่กำลังส่งออก “โครงสร้างวงการ”

ภวิษย์พร เจียรประเสริฐ ผู้บริหารสูงสุดของ Garena Thailand เผยกับเราว่า วิสัยทัศน์ของการีนาในวันนี้ไม่ใช่แค่การเผยแพร่เกม แต่คือการ “สร้างภูมิทัศน์ใหม่ของอีสปอร์ตไทย” ให้พร้อมแข่งขันระดับนานาชาติ

“เราไม่ได้แค่อยากให้คนดูอีสปอร์ตไทยมากขึ้น แต่เราต้องการให้คนทั้งภูมิภาค ‘มาไทยเพื่อดู’ นี่ต่างหากคือเป้าหมาย”

ประกาศชัดว่าในปี 2569 ประเทศไทยจะเป็นเจ้าภาพของ 2 รายการอีสปอร์ตระดับโลก คือ

  • Arena of Valor International Championship (AIC)
  • Free Fire World Series (FFWS) Global Finals

ซึ่งไม่ใช่แค่เพียงการแข่งขัน แต่หมายถึงการนำ “เงินลงทุน”, “นักกีฬา”, “ทีมโปรดักชันระดับโลก” และ “โครงสร้างเศรษฐกิจ” แบบใหม่ เข้ามาสู่ประเทศในฐานะเจ้าภาพหลัก

ห้องเรียนอีสปอร์ต: จากหลังห้องสู่หลักสูตรมหาวิทยาลัย

สิ่งที่น่าสนใจคือการีนาไม่ได้หวังเพียงสร้าง “ซูเปอร์สตาร์เกมเมอร์” แต่กำลังลงทุนกับระบบ “หลังบ้าน” ของอุตสาหกรรม ผ่านโครงการ Garena Academy ที่ผนึกกำลังกับโรงเรียนและมหาวิทยาลัย ทั่วประเทศ

วันนี้ Garena Academy ได้สอนเด็กไทยไปแล้วกว่า 100,000 คน ตั้งแต่ระดับมัธยมจนถึงอุดมศึกษา และกำลังขยายผลสู่รายวิชาในมหาวิทยาลัยชั้นนำอย่างจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ในหัวข้อ “การสื่อสารและอาชีพในอีสปอร์ต”

ที่น่าสนใจคือ อาชีพเบื้องหลังในวงการนี้กลับ “ขาดแคลน” มากกว่าเบื้องหน้า ไม่ว่าจะเป็นโปรดิวเซอร์, นักจิตวิทยา, นักโภชนาการ, วิศวกรออกแบบสนามแข่งขันเสมือนจริง — ทุกบทบาทเหล่านี้คือ “แรงงานแห่งอนาคต” ที่ตลาดต้องการอย่างมาก

โครงการ RoV University Cup: ไม่ใช่แค่แข่ง แต่สร้าง “นักจัดแข่ง”

หนึ่งในไฮไลต์ปี 2569 คือโครงการ RoV University Cup ที่เปิดให้นิสิตมหาวิทยาลัย เสนอแผนการจัดแข่งขันอีสปอร์ตระดับประเทศ และทีมที่ได้รับเลือกจะได้รับงบสนับสนุนจากการีนา พร้อมทำงานร่วมกับทีมโปรดักชันมืออาชีพจริง

นี่ไม่ใช่เวทีแข่ง RoV แบบเดิม ๆ แต่เป็น sandbox สำหรับ “ผู้จัดการแข่งขันรุ่นใหม่” ที่เรียนรู้จริง ทำงานจริง และอาจกลายเป็นทีมจัดทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติในอนาคต

เกมนี้ไม่ใช่เล่น ๆ: โอกาสของประเทศในสนามแข่งขันใหม่

สิ่งที่การีนาทำ ไม่ใช่เพียงแค่เพื่อบริษัทตัวเอง แต่กำลังสร้าง “สนามแข่งขันใหม่” ให้กับประเทศไทยในฐานะศูนย์กลางของ อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ด้านดิจิทัล ที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก

การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านอีสปอร์ต คือการสร้างโอกาสใหม่ให้คนรุ่นใหม่ทั่วประเทศได้เข้าถึงทักษะอาชีพ และสร้างเศรษฐกิจหมุนเวียนใหม่ที่ไม่ต้องพึ่งแค่ทุนจากต่างประเทศ

เพราะอีสปอร์ตไม่ใช่แค่เกม — แต่มันคือระบบเศรษฐกิจใหม่ที่คนไทยต้อง “เล่นให้เป็น” และ “เล่นให้ชนะ” บนเวทีโลก

Related post